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人间 | 淘宝来了,线下批发店就死了

  “到现在为止,人间还没有财务投资者进入分时租赁领域,我们看到所有的项目拿到的都战略投资。

我最近去了一趟湖南省,淘宝也是棋牌游戏创业公司扎堆的一个省份。我个人建议,线下批棋牌创业团队一定要有自己的技术团队,保证产品正常运营,而不是在前期资金有限的情况下,选择外包产品来短期运营。

人间 | 淘宝来了,线下批发店就死了

相比全国性的棋牌游戏市场,发店地方市场的棋牌产品在产品设计上更具有地域特色,通过地方玩法、方言运用、地域UI设计等手段吸引本地玩家。一旦服务器崩溃,人间用户必定流失。我之前在看项目时,淘宝碰到过这样的团队:淘宝他们在外面购买一套源代码,几万元搞定研发;有的找外包团队几十万搞定;有的基于原有的某些源代码二次开发,在棋牌研发这块非常不重视。

人间 | 淘宝来了,线下批发店就死了

这些都是给创业者的警示,线下批提示创业公司经营行为一定要得当。有些创业团队认为市场就是这样,发店所以根本不重视棋牌产品的研发。

人间 | 淘宝来了,线下批发店就死了

棋牌不同于其他网络游戏,人间经常遇到用户利用游戏开展网络赌博。

但是这边有一个误区,淘宝那就是有些创业团队一上来就想去做整个省市级市场的产品,结果得不偿失。——网易云音乐用户@月海浪花在陈奕迅《十年》歌曲下方的评论  “网易红”为何能刷屏?毫无疑问,线下批网易云音乐这一次的文案推广很成功。

其实同样具有UGC优势的还有豆瓣,发店豆瓣电影的评论区一直是一大看点,发店但豆瓣投放出来的地铁海报没能结合这一点,文案十分平淡,甚至有点过于“文青”,让人难以理解。而且符合网易云音乐的品牌调性,人间文案的风格颇受文青青睐。

 当人们看到这些用户评论,淘宝就像看到一个普通人,在同你聊他朴素简单,却绝对真实的生活,而不是高谈阔论那遥不可及英雄梦想。因而UGC的呈现方式简直太适合不过,线下批它足够接地气,恰好弥补了大多文案空洞、缺乏温度的不足。

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